Eis Turnéier Reegelen Fir Wikinger Schach op Sand

Opstellung an Ufank

Am Sënn vu Fairplay ginn d’Kubbs ëmmer d’selwecht am Sand opgestallt. Vir d’éischt eng Kéier mat der Säit vum Kubb eng Kéier iwwert de Sand fueren fir eng flaach Iwwerfläch hierzestellen an dann de Kubb opstellen ouni an de Sand eran ze drécken.

Am Ufank geheit all Equipe mat engem Worfbengel fir erauszefannen wien starten däerf. Déi Equipe déi am noosten beim Kinnek ass, däerf ufänken. Trëfft eng Equipe de Kinnek, huet di aner Equipe automatesch den éischte Worf. Si kréien di 6 Worfbengelen an deelen déi an der Equipe op. Am zweete Saz fänkt di aner Equipe un.

Worftechnik

De Worfbengel gëtt um Enn ugehall a muss der Längt no geheit ginn. De Réck vun der Hand weist ëmmer no uewen an de Bengel gëtt ëmmer vun Ennen geheit. Eng horizontal Roteierung beim geheien ass net erlaabt.

Spillreegelen

D’Zil vum spill ass et dem Géigner seng Kubbs ofzeschéissen an zum Schluss de Kinnek ëmzestoussen fir de Saz ze gewannen. D’Startequipe (Equipe A) probéiert vir d’éischt d’BasisKubbs déi beim Géigner (Equipe B) op der Grondlinn stinn vun hirer Grondlinn mat de 6 Worfbengelen ëmzestoussen. Gëtt een oder méi BasisKubbs getraff, ginn déi Kubbs vun Equipe B an d’Feld vun Equipe A geheit a richt opgestallt vun der Equipe A. Déi Kubbs heeschen elo FeldKubbs a mussen ofgeschoss ginn éier een d’BasisKubbs der an Ugrëff huelen. Verléisst ee Kubb den Terrain beim geheien, däerf d’Géigner Equipe se no hirem Choix opstellen esoulaang et op mannst eng Worfbengellängt vum Kinnek ass. Et ass erlaabt am Fall wou een zwee oder méi FeldKubbs geheie muss, mam zweete Feldkubb den éischten ofzeschéissen. (Et kann een also ee FeldKubb als extra Worfbengel benotzen). Et ass och erlaabt ee Feldkubb an eng BasisKubb mam selwechte Worfbengel ofzeschéissen, esoulaang de Feldkubb vir d’éischt getraff gëtt an ëmfält. Gëtt ee BasisKubb ëmgeheit an d’FeldKubb steet nach, gëtt de BasisKubb nees opgestallt.

Wann eng Equipe seng 6 Worfbengelen geheit huet an et stinn nach FeldKubbs um Terrain däerf d’Géigenequipe op d’Héicht vun dem FeldKubb dem am noosten un der Kinnekslinn ass eruntrieden. Dat ass elo di nei Worflinn bis déi FeldKubbs ëmgeheit ginn.

De Saz ass eriwwer wann eng Equipe alleguer vun dem Géigner seng BasisKubbs ëmgeschoss huet plus de Kinnek. De Kinnek gëtt nëmmen vun der Grondlinn aus ofgeschoss. Schéisst eng Equipe de Kinnek ëm éier all BasisKubbs ofgeraumt goufen, ass de Saz verluer.

Zäitlimitt a Punkten

E Match dauert genau 20 Minutten. De Match ass eriwwer wann d’Signal vun den 20 min ze héieren ass. Et gi maximal 2 Sätz gespillt/bewäert.
No all Saz ginn di ëmgeworfe Kubbs gezielt. Vir ze gewannen mussen di 5 BasisKubbs plus de Kinnek gezielt ginn also 6 Punkten. Dem Verléierer seng ëmgehäiten BasisKubbs ginn och gezielt fir d’Goldifferenz an der Tabelle.
E Sazgewënn ass 2 Punkten wäert. Ass ee Saz net fäerdeg no 20, ginn di ëmgehäiten BasisKubbs gezielt. De Gewënner vun engem net fäerdege Saz kritt 1 Punkt. Ass et gläich mat de BasisKubbs kréie béid Equippen 1 Punkt

Méiglech Spill Resultater

Equipe A gewënnt 2 Sätz komplett:
4 Punkten fir Equipe A, 0 Punkten fir Equipe B

Equipe A gewënnt Saz 1 an Equipe B gewënnt Saz 2:
2 Punkten fir Equipe A an 2 Punkten fir Equipe B

Equipe A gewënnt den éischte Saz an ass no Zäitoflaf vir am zweete Saz:
3 Punkten fir Equipe A, 0 Punkten fir Equipe B

Equipe A gewënnt den éischte Saz an ass no Zäitoflaf am zweete Saz hannen:
2 Punkten fir Equipe A, 1 Punkt fir Equipe B

Equipe A gewënnt den éischte Saz an et ass gläich am zweete Saz no Zäitoflaf:
3 Punkten fir Equipe A, 1 Punkt fir Equipe B